点名游戏是博客互动的一个重要途径

今天刚好又点空,早晨10点起床,开始查看了一下网站的统计,发现垃圾站的流量稳步上升,博客访问持续下降,其实我的博客根本和垃圾站没有办法比,自从博客被降权之后我就忒郁闷.这个也许是博客互动太少的原因吧.

6点下班之后回家就再评论上转悠了一下,发现Love Blog Earn网站上的点名游戏里面竟然有我,其实我第一次被点名是06年末还在使用bo-blog的时候被好友使用同一个博客程序的作者找到,当时的问题很短,也借此让更多的人知道了我的博客,最后那个博客荒废之后就再也没有碰到点名游戏了,这次竟然又被点到了,而且问题不是出奇的多.这下真的玩大发了.

博客的互动途径很多,除了现在很流行的blogupp,365博邻文章分享,抓虾的宣传挂件等等都是目前比较流行的博客互动渠道,可以很好的将广大的博客们串联起来,形成一个庞大的博客圈.这些都是近1年来兴起的形式,而最开始的博客互动还是博客之间的点名游戏和博客聚合.

博客聚合现在也又很多,RSS烧制订阅是博客一个很有效的推广和外链或者手段,现在国内比较流行的就是Feedsky,抓虾,鲜果之类,而国外有digg,mybloglog等等.而点名游戏的起源也很早,点名游戏的互动性是这里面最好的,通过博客将一个个问题传达下去组成博客链,延续性极高.

不过现在很多的博客对于点名游戏也很厌烦了,回答了几次之后觉得点名游戏问题的浮浅和链条的不断脱节造成无法持续性的发展,导致本来为了博客互动而发起的点名游戏最终失败.其实点名游戏一开始就需要目标明确有始有终,从发起到结束的周期不能太长,被点的人需要用心传达点名思想和选择比较负责的高效率博客来展开扩展,而不能只是敷衍了事,这样才能将认识的博客主有效的集合起来.

我的回答在这里...

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